国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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红色都代表着敌人,/绿色代表着友军。这样让玩家能够更快甄别出有用信息,同时减少视觉负担。……而这些描边颜色也相对随机,黄配橙,粉配黑,白配等,花样繁多。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

脑点子(Brain Dots)

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▼ 游戏规则简单 ◆ 撞球要想过关,只需要使球和球相撞。……自由划线可以让球滚动,你想象力过关关键。……对于孩子早期智力开发也有一定的作用

Global Game Jam 2022 总结和分享

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核心玩法讨论到凌晨 1 点多,决定做Topdown 视角核心玩法在保证红蓝能量平衡情况下,击杀更多怪物……红蓝血条设计程序周六下午搭建好框架根据程序需求进行界面设计和功能设计六月的红蓝情绪技能设计:(考虑到……)特效:角色周围生成光圈抛开包装实际效果所以我做成了回蓝的效果(其实是看漏了),跟回血同一个资源修改了颜色

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即、绿、三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——、绿、以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即、绿、三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——、绿、以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即、绿、三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——、绿、以及 Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

首先是最核心钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没,可能之前提到过类似升级技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能多一些随机性方案……,目前还没有比较得体思路然后是为了强化”使用不同角色以获取不同资源“三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿三种颜色的魔力时候

版本:Early Access


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